作者:三郎老师
大家好,我是三郎老师!
我们使用pr对轨道中的视频素材设置“速度/持续时间”时,会有一个“时间插值”功能,如下图所示;

这个时间插值就是用来补帧的,有3种补帧方法,分别是帧采样、帧混合以及光流法!
这3种补帧方法有什么区别呢?选择哪一个比较好呢?
下面三郎老师一一为大家介绍!
一、补帧的生成方式不同
帧采样:补的帧是
直接复制前一帧或者后一帧,不进行运动补偿;除了帧率提高外无其他变化!
帧混合:混合前后两帧合并生成一个新的帧来填补空缺,是混合前后2帧。
光流法:软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧,它软件重新生成,注意和帧混合的区别。
二、渲染速度不同
帧采样:渲染速度最快。
光流法:
计算复杂,对硬件性能有一定要求,且对于静态或低对比度场景可能效果不佳,渲染的时间最长。
帧混合:渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。
三、产生效果不同
帧采样:可能会让视频看起来不是很流畅,有顿挫的感觉!
光流法:让生成的视频更平滑、流畅。
帧混合:属于上面两种方法的折中。
至于哪一个好?没有标准答案,根据这3种方法的优缺点,自己选择!
如果你追求画面流畅,建议选择光流法,但是光流法对电脑的性能要求比较高!如果你时间比较紧急,对流畅度要求不是很高,可以选择帧采样;当然你也可以使用折中的方法,就是选择帧混合!
以上就是三郎老师给大家分享的“premiere帧采样、帧混合、光流法”相关知识,希望对你学习pr有所帮助!
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