作者:三郎老师
本篇文章给大家分享一下剪映专业版的智能打光的功能;顾名思义,这个功能的作用就是用来打光的,比如人物脸部打光,或者给人物背景打光!
智能打光在属性面板的“画面 > 画面”里,如下图所示;

首先,打光的区域
智能打光是对画面中的高光区域(简单理解就是比较亮的区域)进行打光,越高光的区域,打光的效果越明显;越阴影的地方效果越不明显,比如黑头发、黑板、夜晚,基本上看不到效果!
高光的范围可以在属性中进行调整,如下图所示;

其次,智能打光分四个功能选项
分别是基础面光、氛围彩光、创意光效以及预设;
基础面光:一般用来给人物脸部打光,使其更亮或更暗,或者变冷色调或暖色调;
氛围彩光:是静止的多个光源同时打光!
创意光效:是动态的多个光源同时打光,制作类似于舞厅里面旋转的彩灯效果!
预设:把自己设置的打光效果保存为预设,可以作为模板使用!
这4个功能选项,除了创意光效之外,其它3个都可以只添加1个光源,也可以同时添加多个光源!
单击“+”号就可以添加光源,如下图所示;想删除光源的话,单击某一个光源右上角的“x”号就可以删除!

第三,光源类型
分为点光源和平行光,这2个有什么区别呢?
点光源:类似手电筒,发光点最亮,越往外越暗,也就是从发光点向外发散会衰减!

平行光:类似太阳光,亮度都是一样的,是一组没有衰减的平行的光线!
为了让大家更直观的看到区别,三郎老师用一个纯白色的图片做为背景,然后使用点光源和平行光!

上图是智能打光点光源的效果,光源的位置在正中心,向外发散,越向外越暗!

上图是智能打光平行光的效果,画面的亮度都是一样的,亮度没有衰减!
三郎老师之所以用纯白色图片作为背景,是因为纯白色的亮度都是一样的,更容易看出两者的区别!如果换成其它非纯色背景图片,因为画面的亮度不同,可能没这么容易看出差别!
第四,打光对象
对于打光的对象,我们可以仅选择作用于人物,而对背景基本不产生影响;或者仅作用于背景,而对人物基本无影响;或者选择“全部”,对画面整体进行打光!

第五,打光颜色、强度、光源半径、光源距离、位置、画面明暗
打光的颜色、强度、光源半径、光源距离都可以根据自己的需要进行设置!
光源的位置,既可以直接调整“X/Y”的数值,也可以在播放器中直接用鼠标单击移动!
以上这些属性,在基础面光、氛围彩光及预设中都是可以添加关键帧的,所以玩法很多,关键就是看你的创意和想法了!
画面明暗:是对图片或视频素材的画面进行调整,而不是对光源进行调整,这一点要注意区分!
而“创意光效”中的属性稍微有些不一样,但是很容易理解,也比较简单!

以上就是三郎老师给大家介绍的“剪映专业版智能打光”相关知识,希望对你学习剪映有所帮助!
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