按场景分割
此功能将不同的场景自动分割成若干单独的文件。在Corel会声会影中,场景的检测方式取决于我们所处的步骤。在“捕获步骤”中,“按场景分割”功能根据原始镜头的录制日期和时间来检测各个场景。在“编辑步骤”中,如果已将“按场景分割”功能应用于 DV AVI文件,则可以按两种方式来检测场景:按录制日期和时间,或者按视频内容的变化。但是在MPEG文件中,只能根据内容的变化来检测场景。
帧
影片中的单幅图像。
编码解码器
压缩和解压缩。在计算机中,所有视频都使用专门的算法或程序来处理视频,此程序称为编码解码器。
标题
标题可以是影片标题、字幕或演职员表。任何覆叠在影片中的文本、图像或视频文件都可以用作标题。
捕获
将视频或图像记录到计算机硬盘的过程。
捕获外挂程序
这些是与会声会影集成在一起的工具,通过这些工具,Corel会声会影可以在捕获设备连接到计算机时识别这些设备并自动检测它们。
场景
场景是按连续条件绑定在一起的一系列帧。在Corel会声会影中,每个场景都是用基于录制日期和时间的“按场景分割”功能所捕获的。在捕获的DV AVI文件中,场景可以根据镜头的录制日期和时间,或者按照视频内容中的变化分割成若干个文件。在MPEG-1或MPEG-2文件中,场景根据内容的变化分割成多个文件。
淡化
一种转场效果,其中的素材会逐渐消失或显示。在视频中,画面将逐渐变成单色,或逐渐由单色发生变化;对于音频,此转场效果可以是从最大音量变成完全无声,或从无声变为最大音量。
导出
在应用程序之间共享文件的过程。导出文件时,数据通常会转换成接收应用程序可以识别的格式,原始文件保持不变。
覆叠
这些是叠加在项目中现有素材之上的视频或图像素材。
高彩色
一种16位的图像数据类型,最多可以包含65,536种颜色。TGA文件格式支持这种类型的图像。其它文件格式要求预先将高彩色图像转换成真彩色图像。从显示角度来说,高彩色通常是指最多能显示32,768种颜色的15 位 (5-5-5) 显示适配器。
故事板
故事板是影片的可视呈现。各个素材以图像略图的形式呈现在时间轴上。
关键帧
素材中的特定帧,标记为进行特殊的编辑或其它操作,以便控制完成的动画的流、回放或其它特性。例如,应用视频滤镜时,对开始帧和结束帧指定不同的效果级别,可以在视频素材从开始到结束的过程中,展现视频的显示变化。创建视频时,为数据传输要求较高的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平滑程度。
合成视频
包含亮度和色度的视频信号。NTSC和PAL都是合成视频的例子。
即时回放
允许不进行渲染便查看整个项目。此功能无需在系统中创建临时预览文件,便可以立即播放“预览”窗口中的所有素材。但是,如果在速度较慢的计算机上进行播放,可能会丢弃一些帧。如果项目由多个效果、滤镜、标题等组成,那么在速度较慢的计算机上进行播放时,便可能会发生丢弃帧的情况。如果即时回放导致丢弃帧,请使用高质量回放来预览项目。
镜头
要在较大项目中使用的一段录制影片。
开始标记/结束标记
素材中为进行编辑和修整而标记过的点。通过设置开始位置(开始标记)和结束位置 (结束标记),可以从较长的素材中选取一部分。
宽高比
给定图像或图片的宽度与高度的关系。保持或维持宽高比是指当图像或图片的宽度或高度发生变化时,维持大小关系的过程。
链接
一种在另一个程序中存储以前保存的信息,而不会显著影响最终文件大小的方法。链接还有另一个优点,即我们可以在原始程序中修改原始文件,更改将自动反映到其所链接的程序中。
流
这是一种相对较新的Internet技术,通过这种技术可以在下载大文件的同时播放该文件。流通常用于较大的音频和视频文件。
模板
软件程序中的工作样式。它包含预定义的格式和设置,以节省用户的工作量并降低出现错误的风险。
模拟
一种非数字的信号。多数VCR、电台/电视广播、AV输入/输出、S-VIDEO和立体声都使用模拟信号。计算机使用数字信号,处理1和0。来自模拟源的信息必须经过数字化,才能在计算机上使用。
旁白
视频或影片中的叙述通常称为“旁白”。这在诸如介绍大自然之类的纪录片中非常明显。
配置文件
配置文件涵盖Windows Media Format文件的各种属性,例如位速率、流的数量和类型、压缩质量、帧大小等。
驱动程序
一种软件程序,用于控制特定设备和计算机之间的连接。
色彩素材
影片中使用的简单背景色。它通常用于标题和演职员表,因为这些内容可以在单色的衬托下突出显示出来。
设备控制
一种软件驱动程序,允许程序控制诸如摄像机或VCR之类的视频源。
时间码
视频文件的时间码是视频中位置的数字呈现方法;时间码可用于进行非常精确的编辑。
时间轴
时间轴是影片按时间顺序的图形化呈现。素材在时间轴上的相对大小可使我们精确掌握媒体素材的长度。
视频滤镜
视频滤镜是更改视频素材显示效果的方法,例如马赛克和涟漪。
数据速率
每秒钟从计算机的一个位置传送到另一个位置的数据量。在数字视频中,源的数据速率非常重要;CD-ROM的数据速率比硬盘低。Internet的数据速率非常低。
数字
由1和0组成的计算机数据。请对比数字信息和模拟信息。数字化将模拟输入转换成数字形式以便计算机使用的过程。
素材
影片的一小段或一部分。素材可以是音频、视频、静态图像或标题。
素材库( Corel会声会影)
素材库是所有媒体素材的储存库。我们可以将视频、音频、标题或色彩素材存储在素材库中,并可以即时检索这些素材,以便在项目中使用。
外挂程序
外挂程序是一种工具,可以为程序添加更多的功能和效果。在Corel会声会影中,外挂程序使得程序能够自动识别捕获设备以及用于不同目的 (例如用于电子邮件、网页、视频贺卡和DV录制)的输出视频。
无缝捕获
在使用FAT 32文件系统的Windows系统(例如Windows 98和Windows Me)中,捕获文件的大小限制为4GB。作为对此问题的解决方法,Corel会声会影在达到此限值时,自动将捕获的视频保存为新文件。此方法称为 “无缝捕获”,无论镜头有多长,都可以通过此方法不中断地执行捕获过程。在从DV摄像机中捕获DV类型-1或DV类型-2时,或者从DV摄像机或模拟捕获设备中捕获MPEG视频时,会声会影将执行无缝捕获。
使用NTFS文件系统安装的诸如Windows 2000和Windows XP这样的Windows系统没有4GB的限制。
线性编辑
在平板式剪接台上完成的传统编辑过程。在此过程中,源底片从一端送进,经过标记、剪切和拼接,然后从另一端送出。之所以称其为“线性”,是因为必须按照磁带的显示顺序对其进行编辑(与非线性编辑相对)。
项目文件
在会声会影中,项目文件 (*.VSP) 包含用于链接所有关联图像、音频和视频文件所需的信息。在会声会影中开始视频编辑之前,首先需要打开一个项目文件。
效果
在会声会影中,效果是两个视频素材之间,由计算机生成的特殊转场。
修整
编辑或修剪影片素材的过程。计算机视频可以逐帧修整。
渲染
渲染是将项目中的源文件生成最终影片的过程。
压缩
通过删除冗余数据使文件变小。几乎所有数字视频都经过某种方式的压缩。压缩是通过编码解码器实现的。
杂点
可以听到或看到的小差异,对于错误地或使用故障设备记录或捕获的音频和视频文件会产生负面影响。
帧大小
视频或动画序列中,所显示图像的大小。如果要用于序列的图像大于或小于当前帧大小,则必须对该图像调整大小或进行修剪。
帧速率
视频中每秒的帧数。NTSC视频通常是每秒29.97帧(fps),但在计算机中可以使用更慢的帧速率(例如15fps)来创建更小的视频文件,但这种低速率不适合VCD或DVD。
智能渲染
智能渲染技术仅渲染项目中发生变化的部分,而无需重新渲染整个项目,从而实现快速预览。
转场效果
转场是一种在两个视频素材之间进行排序的方法,例如从一个素材淡化到另一个素材中。在Corel会声会影中,有大量的各种特殊转场可供使用,它们称为 “效果”。